“When it’s done” ist so eine Floskel, die man für gewöhnlich nur bei wirklich großen Entwicklerstudios ungescholten durchgehen lässt und die, so zeigt es die Erfahrung, für gewöhnlich von einem kaum zu überbietendem, vermutlich drogen-induzierten, Hochmut zeugt, auf den der unausweichlich tiefe Fall folgt. Fragt mal George Broussard, der wird Euch eine Line davon singen […]